本文摘要:《巫术》对日本RPG的影响可以说是启蒙运动级,但在《巫术8》结束后,日方买了游戏的版权,开始自主开发新的《巫术》系列。这是第一个有RPG风格的电脑游戏,只是角色扮演游戏的雏形,但这已经表达了日本游戏制造商对创造性的渴望。
模仿是人类的天性,有没有少年不梦想穿着盔甲用剑和魔法打败魔王? RPG游戏后,为热爱幻想的少年们赢得了广阔的舞台。这个爱和诗意的世界里有着同样的现实冷酷和伊甸园般幸福的风花雪月。但是,我也说过RPG游戏的发展过程在某种程度上也很精彩。
其中,恋爱电视剧风格较多的日本RPG游戏很受大多数人欢迎。今天谈论日本RPG的起源和发展。漂流海:大洋彼岸的转换是根据TRPG核心规则改编的电脑游戏《巫术》为美国RPG的发展奠定了基础,但在万里外的大洋彼岸,另一个国家也感染了DND核心规则的病毒,独特的RPG游戏风格,日本日式RPG,全称JRPG(Japanese Role-Playing Game ),对游戏历史感兴趣的很多老玩家都不说《勇者斗恶龙》是第一款JRPG游戏。这不正确。
要追溯最初的JRPG游戏的历史,应该回到1980年代的日本。上次已经说过了,《巫术》本身以超高的攻击性压倒了很多欧美玩家,但在日本很受很多玩家欢迎。首先以《巫术》自身的世界观,在狂王统治者的国家,讲述恶魔法师欺骗魔法落入地下城的故事,扮演冒险者的玩家,突破层层地牢,为这个脱胎换骨的国王找回魔法护身符。
这个极日式魔王和勇士的故事很受当时的玩家欢迎。其次,《巫术》引入日本后,其规则反复变更,最后出现在日本玩家面前的是本地化的《巫术》。
因此,《创世纪》和《魔法门》等当时有名的欧美RPG游戏也相继引进,但比不上《巫术》系列。《巫术》对日本RPG的影响可以说是启蒙运动级,但在《巫术8》结束后,日方买了游戏的版权,开始自主开发新的《巫术》系列。你可以知道日本人有多讨厌这个系列。
但是,在《巫术》引入日本之前,日本的游戏制造商对开发新类型的游戏有很多想法。1982年3月,日后发售了《真三国无双》系列的荣耀,PC终端开发了《地底探险》这个游戏。这是第一个有RPG风格的电脑游戏,只是角色扮演游戏的雏形,但这已经表达了日本游戏制造商对创造性的渴望。
如果以《地底探险》为导火索,《巫术》就等于火星,消除了日本玩家对RPG游戏的渴望。《巫术》相关的DND核心规则对日本玩家来说很冲击,很多游戏厂商也试图在游戏中引入这样的要素。BPS公司的《白玛瑙战纪》、Falcom公司的《帕诺拉玛岛》和XTALSSOFT公司的《梦幻的心脏》.jrpg在巨大的模仿中渐渐在一起了。
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